La conferencia “Jugar y enseñar a jugar” fue dada por Patricia Sarlé virtualmente durante pandemia. A continuación se describe lo que expuso en la misma junto con una parte de otra conferencia dada en OMEP sobre “El juego en la escuela”.
Patricia Sarlé y Celia Rosemberg dirigen un proyecto de investigación llamado “El lenguaje, el juego y la enseñanza en la educación inicial” situado en el Instituto de Investigaciones en Cs. de la Educación. A través de varias investigaciones, se dedicaron a estudiar al juego en las salas; principalmente la diferencia del hecho de jugar y el enseñar a jugar.
Estudiaron las variables didácticas que se articulan en el juego, construyeron categorías para caracterizar al juego, y pensaron cómo hacer para que el juego se respete como un derecho de les niñes. A su vez, indagaron qué características asumen los procesos de mediación cuando los juegos son diversos: construcción, dramáticos, etc. Sarlé menciona a los juegos con reglas convencionales como los que más se han asociado a otros contenidos de la enseñanza, particularmente con el área de matemáticas.
En el conversatorio, Patricia Sarlé expresa la necesidad de respetar los tiempos de les niñes y que estos juegos puedan tener la suficiente repetición para que le permita a le niñe tener un dominio del juego (que el juego sea territorio infantil), sin necesidad de que haya un adulto que sostenga la situación lúdica.
Menciona como aspectos a tener en cuenta a la hora de pensar el juego:
- Jugar siempre supone tiempo: tiempo previo en que el juego se enuncia, tiempo en el que le niñe va descubriendo el formato que tiene el juego, y un tiempo en el que estos ensayos se transforman en situaciones verdaderamente lúdicas. Hay que respetar el modo en el que les niñes realizan estas sucesivas aproximaciones y lo más importante es aproximarles la seguridad física y afectiva que le permite a le niñe animarse a equivocarse, a bajar el umbral del fracaso (que le niñe pueda interrumpir el juego cuando algo no le sale y volver a empezar). (“intentálo otra vez”, “probá de nuevo”). Esto permite que su imaginación avance y modifique/transforme el hecho de jugar.
- Diferentes tipos de juego requieren formatos diferentes: juegos de construcción necesariamente requieren objetos (cajas, maderitas, apilar, derribar, etc). Juegos con reglas convencionales son los más sencillos de jugar en familia porque son los que les adultes continúan jugando a lo largo del tiempo. Es importante en este tipo de juegos facilitar el tiempo de aprender el formato. Como adultes, hay que observar a les niñes y desde ese lugar ofrecerles la información que necesitan para darle poder dar un paso más en el proceso de aprender a jugar.
Los estudios de investigación mostraron que, muchas veces, al educador le cuesta contemplar los procesos de juego en les niñes y quiere intervenir rápidamente porque le parece que es una pérdida de tiempo que no encuentre la solución fácil; pero justamente esos procesos forman parte de la potencialidad que el hecho lúdico tiene.
Se necesita que alguien ayude a pensar a qué jugar. Muchas veces, el problema es que si no se propone el juego, no sabemos a qué jugar. El juego aparece como iniciativa de le niñe en los momentos que tiene margen.
En la escuela se pone valor en juegos que espontáneamente a les niñes no se les ocurriría.
El juego debería tener en la escuela un lugar preponderante porque permite ver:
- Intereses y necesidades de les niñes
- Cómo elaboran el mundo social y emocional: el encuentro con les otres
- Cómo combina aspectos propios del mundo/realidad con los aportes de la imaginación
En el nivel inicial, el juego es un contenido de enseñanza; es un contenido de valor cultural porque promueve el desarrollo integral de le niñe.
El juego es un potente medio para enseñar. Es un recurso para hacer permeables ciertos contenidos. Pero no hay que reducirlo solo a esto porque no se valida así el derecho de le niñe a jugar.
El juego es un patrimonio cultural intangible y la escuela tiene que poder darle lugar.
El docente es parte del juego, promotor de juego y es observador del juego. Si quiere que los niños aprendan a jugar, tiene que ser parte. Es promotor porque simplemente diseñando propuestas en el escenario o con algún recurso, se inicia una cadena de posibilidades que los niños no iniciarían. Es observador porque ayuda a que el docente se conmueva, aprenda, contemple. Este último aspecto es el más importante y el que muchas veces se desestima.



